我担心自己的表达方式可能会很粗鲁或难以阅读,因为我不会说英语。但是,请耐心等待。
我想在Monitor的3840 * 2160尺寸上显示其大小为2880 * 2160的纹理。
如果我想保持原始的纹理大小,应该如何设置Unity。大小纹理必须首先是2的幂吗?
我仍然对四倍比例尺和相机尺寸等还不太了解。
如果我想保持原始的纹理大小,应该如何设置Unity。
为了保持相同的大小,您必须不使用四边形。
1。选择纹理,将纹理类型更改为Sptite(2D和UI)
2。转到GameObject-> 2D对象-> Sprite。
3。选择刚刚创建的新Sprite,然后将Texture插入Sprite Renderer的Sprite Slot。
这不会以任何方式调整纹理的大小。
大小纹理必须首先是2的幂吗?
始终建议您在每个游戏引擎中将“纹理”大小设置为2的幂,并且在此处仍然适用。
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