我使用乌龟模块驱动了一个8x8尺寸的电路板。它看起来像棋盘,但不是,因为黑色块是随机分布的。
目的是我要制定一个A-Star算法。算法部分完成。但是,由于我也不了解Python,因此我陷入了图形界面部分。您可能会说,为什么不使用其他编程语言?我想,实际上,这个项目将帮助我学习更多这种语言。
我当时使用的是“海龟图形”模块,但据我所知,它是使用笔绘制形状的,它通过画线来移动整个特定路径。我正在处理海龟模块的功能,以便了解它们是什么,我仍在进行中,因此,我在问这些问题。
我的问题是:
1)我想将一个对象或图像放入一个特定的块中。实际上,我放入对象中的块将是白色的。
2)我还希望该对象像国际象棋一样从一个方块移动到另一个方块。(但是,不是)
3)一动后,是否可以用颜色填充前一个块?(实际上,我可能已经完成了这一部分,但是这很耗时。我的意思是,程序必须稍等一下才能完成笔的移动,以便用一种颜色填充该块。)
我是Python的新手,因此这些问题可能是如此简单。如果那样的话,对不起。
谢谢先进..最好的问候..
import turtle
import image
Tess=turtle.Turtle()
Tess.pensize(1)
Tess.speed(-100)
w=40
def mysquare(who,thecolor,size):
who.pendown()
who.pencolor('black')
who.fillcolor(thecolor)
who.begin_fill()
who.setheading(0)
for i in range(4):
who.forward(size)
who.left(90)
who.end_fill()
for j in range(8):
for i in range(8):
# print(i,j)
if i==5 and j==7 or i==5 and j==6 or i==3 and j==5 or i==7 and j==5 or i==2 and j==4 or i==4 and j==4 or i==5 and j==4 or i==6 and j==4:
scolor='black'
else:
scolor='white'
Tess.penup()
Tess.goto((i-4)*w,(j-4)*w)
mysquare(Tess,scolor,w)
我相信以下内容会显示您描述的行为。它设置了棋盘,将乌龟移动到一个白色方块,然后将其随机移动到尚未访问过的方块(避免出现黑色方块),直到用尽有效的移动为止:
from turtle import Turtle, Screen
from random import choice
WIDTH = 40
BOARD_SIZE = 8
COLOR_EMPTY, COLOR_BLOCKED, COLOR_VISITED, COLOR_FAILED = 'white', 'black', 'green', 'red'
blocked_squares = [(5, 7), (5, 6), (3, 5), (7, 5), (2, 4), (4, 4), (5, 4), (6, 4)] # should generate randomly
def mysquare(turtle, i, j, color, size):
turtle.penup()
turtle.goto((i - BOARD_SIZE//2) * size, (j - BOARD_SIZE//2) * size)
turtle.pendown()
turtle.fillcolor(color)
turtle.setheading(0)
turtle.begin_fill()
for _ in range(4):
turtle.forward(size)
turtle.left(90)
turtle.end_fill()
def board_to_screen(position):
y, x = position
return ((x - BOARD_SIZE//2) * WIDTH + WIDTH / 2, (y - BOARD_SIZE//2) * WIDTH + WIDTH / 2)
def move():
global position
positions = []
for j_delta in (-1, 0, 1):
if 0 <= position[0] + j_delta < BOARD_SIZE:
for i_delta in (-1, 0, 1):
if 0 <= position[1] + i_delta < BOARD_SIZE:
if board[position[0] + j_delta][position[1] + i_delta]:
new_position = (position[0] + j_delta, position[1] + i_delta)
if new_position != position:
positions.append(new_position)
j, i = position
if positions:
board[j][i] = False
mysquare(tess, i, j, COLOR_VISITED, WIDTH)
position = choice(positions)
screen.ontimer(move, 1000)
else:
mysquare(tess, i, j, COLOR_FAILED, WIDTH)
tess.penup()
tess.goto(board_to_screen(position))
screen.update()
tess = Turtle(shape='turtle')
tess.speed('fastest')
screen = Screen()
screen.tracer(0)
board = []
for j in range(BOARD_SIZE):
board.append(list())
for i in range(BOARD_SIZE):
board[j].append(True)
square_color = COLOR_EMPTY
if (i, j) in blocked_squares:
square_color = COLOR_BLOCKED
board[j][-1] = False
mysquare(tess, i, j, square_color, WIDTH)
screen.update()
position = (3, 3)
tess.penup()
tess.goto(board_to_screen(position))
screen.ontimer(move, 1000)
screen.exitonclick()
最好使用多只乌龟来避免某些移动,并且板上的乌龟可以是GIF图像,而不是内置的乌龟形状。黑色方块可能应该随机生成(但要小心),就像乌龟板上的初始起始位置一样。
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