我正在尝试使用Phaser.io制作一些HTM5游戏。
我有一个无法解决的小问题。
在我的MainClass(游戏)中,我只想创建一个循环,该循环将创建一个新对象(硬币)并将其添加到组中。
但是我不知道为什么,我所谓的小功能永远不会启动。
这是我的代码:
create() {
//coins group
this.coins = this.game.add.group;
//set background
this.game.stage.backgroundColor = "#00F6FA";
//load the map
this.map = this.game.add.tilemap('level', 195, 195, 2, 4);
this.map.addTilesetImage('free-2d-game-tiles-post-pic-1', 'tiles');
//load collision layer
this.layer = this.map.createLayer('collision');
//this.layer.debug = true;
//make the layer collide
this.map.setCollisionBetween(8, 9, true, this.layer.index, true);
//enable physics
this.game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
//set the player
this.player = new Player(this.game, 0, 0);
this.game.time.events.repeat(Phaser.Timer.SECOND * 2, 10, this.createCoin, this);
}
在后面:
createCoin(): void {
/*
generate a coin
*/
console.log('test');
}
很简单,但是什么也不会发生。
你看到我想念的吗?
编辑1:
好的,这是我在Github上的代码:
https://github.com/c4n4r/coinFall/blob/master/JS/app.ts
我还是不知道怎么了...
很少有窃贼。首先,我们需要完整的代码:如何创建游戏以及如何将创建功能应用于游戏?其次,this
是动态绑定的。要将其绑定到您的对象,例如,您可以使用胖箭头语法:createCoin = () => { ... }
。查看您的this
(console.log(this)
在create方法中)-这不是您期望的那样:)
看一下工作示例:
export default class SimpleGame {
private game;
constructor() {
this.game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'content', { create: this.create });
}
//Used by Phaser to create real game - prepare it. Use fat arrow syntax here!
create = () => {
this.someInternalMethod();
}
//This is ok to make it as normal method, as only bounded this ( create) use it
private someInternalMethod(){
//Ok!
}
}
看一下我的源代码(TS和Phaser中的简单游戏)以了解更多信息:https : //github.com/Ami777/AmyInSpace
有关TS中的胖箭头的更多信息:https : //basarat.gitbooks.io/typescript/content/docs/arrow-functions.html
有关ES6中此语法的更多信息:https ://www.sitepoint.com/es6-arrow-functions-new-fat-concise-syntax-javascript/ 。
此致,JakubKról。
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