我正在尝试使用蒙版创建2D UI健康栏。我有一个黑色的背景图像,一个绿色的健康栏图像(用于整个健康栏)和一个灰色的蒙版图像(用于健康栏的已耗尽部分)。黑色背景的大小约为1 x .1,绿色和灰色部分稍小,因此在健康栏的边缘附近可以看到一小部分黑色背景。
将健康栏添加到场景中时,我只会看到黑色背景。如果我关闭Mask
脚本,绿色部分将显示出来。最奇怪的是,如果我将绿色部分的宽度增加到一个较大的数字(如50),那么整个条形就会变为绿色(黑色细边框除外)。然后,如果我更改,Fill Amount
则条形图将从0.51保持为满,从0到0.49则为空。Fill Amount
在0.49和0.51之间移动会收缩并扩展条的绿色部分。
这是健康栏的层次结构。
这是检查器中的状态栏画布。该Render Mode
是World Space
。我不知道这是否与此问题有关。我有一个自己的脚本,称为Status Bar Canvas Script
附件,但是我注释掉了所有代码。
这是检查器中状态栏的背景(黑色边框)。
这是检查器中的遮罩(未填充的灰色条)。
这是检查器中的绿色条。
这就是结果的样子。
这是结果看起来像什么,如果我取消了Mask
脚本。
看来问题似乎与Unity如何缩放场景中的“内容”对象有关,但我无法弄清楚它的实际作用。
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