Java / Libgdx LwjglApplicationConfiguration backgroundFPS不起作用

杰纳雷

我正在开发一个多人游戏,因此,当窗口不清晰时,也应该渲染和计算它。我进行了一些搜索,找到了libgdx在后台渲染的方法,通常应通过设置backgroundFPS = 0来工作。像这儿 :

LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
cfg.title = "32 Bit Game v : 0.4.75";

cfg.vSyncEnabled = false;
cfg.forceExit = true;

cfg.backgroundFPS = 0;
cfg.foregroundFPS = 0;

cfg.width = 1920;
cfg.height = 1080;

cfg.fullscreen = false;

cfg.addIcon("Icon/Logo.png", FileType.Internal);

//System.setProperty("org.lwjgl.opengl.Window.undecorated", "true");

new LwjglApplication(new MenuCreate(), cfg);

就像我在代码中所做的一样,但是它不起作用,每次我的游戏失去焦点时,它仍然无法渲染。谁能帮我 ?

安科维奇

由于文档的原因,您应该使用该-1

窗口不在前景中时的目标帧率。CPU根据需要休眠。使用0表示永不休眠,使用-1表示不渲染。

所以应该是:

    cfg.backgroundFPS = -1;

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