libgdx与线和面的碰撞(相交)

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我的libgdx游戏有激光,我想知道光束是否击中了目标。

我在功能上遇到了一些麻烦(总是正确),所以我做了一个非常简单的测试,但我仍然正确!

我错过了什么?

为什么此函数返回true?

if(Intersector.intersectLinePolygon(new Vector2(100, 100), new Vector2(200, 100), new Polygon(new float[] {0, 0, 5, 0, 5, 5}))) {
    System.out.println("true");
}

提前致谢!

菲尔·安德森

当我也第一次使用Intersector时,就被这一点所吸引。

intersectLinePolygon()方法在无限延伸的直线上工作,而不仅仅是在您指定的两点之间。

使用intersectSegmentPolygon()执行您想要方法...

if(Intersector.intersectSegmentPolygon(new Vector2(100, 100), new Vector2(200, 100), new Polygon(new float[] {0, 0, 5, 0, 5, 5}))) {
    System.out.println("true");
}

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