我试图用碰撞检测制作一个小的“游戏”。
问题是,在某些情况下,对象只是通过。我完全不了解原因。
我尝试创建自己的检测,将其注释掉,然后尝试以下操作:
function rectanglesIntersect( minAx, minAy, maxAx, maxAy, minBx, minBy, maxBx, maxBy ) {
var aLeftOfB = maxAx < minBx;
var aRightOfB = minAx > maxBx;
var aAboveB = minAy > maxBy;
var aBelowB = maxAy < minBy;
return !( aLeftOfB || aRightOfB || aAboveB || aBelowB );
}
幸运的是,您的直肠在移动时具有以下简化特性:
因此,您可以像这样确定rect对是否会在何处发生碰撞:
在移动开始时,通过测试矩形对是否垂直对齐来计算它们是否可能发生碰撞。
rect1.x > rect2.x && rect1.x < rect2.x + rect2.width;
如果这对矩形彼此相向,请计算该对矩形是否在彼此的60个垂直像素之内。60很重要,因为每个rect每行可以移动30像素,因此rect对可以彼此相隔30 + 30 = 60px。
var willCollideThisMove = Math.abs(rect1.y-rect2.y)<=60;
如果该对将发生碰撞,则该对将在它们的距离差的中点发生碰撞:
var collisionY = Math.min(rect1.y,rect2.y)+Math.abs(rect1.y-rect2.y)/2;
对所有rect对进行这3次计算。
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