CUDA / Thrust:如何对交错数组的列求和?

酒吧

使用推力它简单明了到求和的交织(即支持由矢量)阵列,如图的例子这里

我想做的是对数组求和

我尝试使用类似的构造,即:

// convert a linear index to a column index
template <typename T>
struct linear_index_to_col_index : public thrust::unary_function<T,T>
{
  T C; // number of columns

  __host__ __device__
  linear_index_to_col_index(T C) : C(C) {}

  __host__ __device__
  T operator()(T i)
  {
    return i % C;
  }
};

// allocate storage for column sums and indices
thrust::device_vector<int> col_sums(C);
thrust::device_vector<int> col_indices(C);

// compute row sums by summing values with equal row indices
thrust::reduce_by_key
  (thrust::make_transform_iterator(thrust::counting_iterator<int>(0), linear_index_to_col_index<int>(C)),
   thrust::make_transform_iterator(thrust::counting_iterator<int>(0), linear_index_to_col_index<int>(C)) + (R*C),
   array.begin(),
   col_indices.begin(),
   col_sums.begin(),
   thrust::equal_to<int>(),
   thrust::plus<int>());

但是,这只会导致第一列的总和,其余的将被忽略。我对为什么会这样的猜测是,如reduce_by_key docs中所述

对于[keys_first,keys_last)范围内相等的每组连续键,reduce_by_key将组的第一个元素复制到keys_output中。[重点矿]

如果我的理解是正确的,因为行迭代器中的键是连续的(即索引[0-(C-1)]将给出0,然后[C-(2C-1)]将给出1,依此类推),它们最终被加在一起。

但是列迭代器会将索引[0-(C-1)]映射到[0-(C-1)],然后重新开始,索引[C-(2C-1)]将映射到[0-(C -1)]等使产生的值不连续。

此行为对我而言是不明智的,我希望将分配给同一键的所有数据点分组在一起,但这是另一次讨论。

无论如何,我的问题是:如何使用Thrust求和交错数组的列?

罗伯特·克罗维拉

这些操作(求和行,求和列等)通常是GPU上的内存带宽限制。因此,我们可能要考虑如何构建一种算法,以最佳利用GPU内存带宽。特别是,如果可能的话,我们希望从推力代码生成的基础内存访问被合并简而言之,这意味着相邻的GPU线程将从内存中的相邻位置读取。

原始的行求和示例显示了此属性:通过推力产生的相邻线程将读取内存中的相邻元素。例如,如果我们有R行,那么我们可以看到R,在reduce_by_key操作过程中,由推力创建的第一个线程将全部读取矩阵的第一个“行” 由于与第一行关联的内存位置全部分组在一起,因此可以合并访问。

解决此问题(如何对列求和)的一种方法是使用与行求和示例类似的策略,但使用apermutation_iterator来使属于同一键序列的所有线程都改为读取数据数据。此置换迭代器将采用基础数组以及映射序列。此映射序列是通过transform_iterator使用应用于特殊函子创建counting_iterator,以将线性(行主)索引转换为列主索引,以便第一个C线程将读取矩阵第一的元素,而不是第一行的 自第一次C线程将属于相同的键序列,它们将在reduce_by_key操作中加在一起这就是我在下面的代码中称为方法1的内容。

但是,此方法的缺点是相邻线程不再读取内存中的相邻值-我们已经破坏了合并,并且正如我们将看到的那样,性能影响是显而易见的。

对于以行优先顺序存储在内存中的大型矩阵(我们在此问题中一直在讨论的顺序),对求和的一种最佳方法是让每个线程将一个单独的列求和并使用for循环。这在CUDA C中非常容易实现,并且我们可以使用适当定义的函子在Thrust中类似地执行此操作。

我在下面的代码中将此称为方法2。此方法将仅启动与矩阵中的列数一样多的线程。对于具有足够多的列数(例如10,000或更多)的矩阵,此方法将使GPU饱和并有效地使用可用的内存带宽。如果检查函子,您会发现这是推力的某种“不寻常”调整,但完全合法。

这是比较这两种方法的代码:

$ cat t994.cu
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/reduce.h>
#include <thrust/iterator/permutation_iterator.h>
#include <thrust/iterator/transform_iterator.h>
#include <thrust/iterator/counting_iterator.h>
#include <thrust/functional.h>
#include <thrust/sequence.h>
#include <thrust/transform.h>

#include <iostream>

#define NUMR 1000
#define NUMC 20000
#define TEST_VAL 1

#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#define USECPSEC 1000000ULL

long long dtime_usec(unsigned long long start){

  timeval tv;
  gettimeofday(&tv, 0);
  return ((tv.tv_sec*USECPSEC)+tv.tv_usec)-start;
}


typedef int mytype;

// from a linear (row-major) index, return column-major index
struct rm2cm_idx_functor : public thrust::unary_function<int, int>
{
  int r;
  int c;

  rm2cm_idx_functor(int _r, int _c) : r(_r), c(_c) {};

  __host__ __device__
  int operator() (int idx)  {
    unsigned my_r = idx/c;
    unsigned my_c = idx%c;
    return (my_c * r) + my_r;
  }
};


// convert a linear index to a column index
template <typename T>
struct linear_index_to_col_index : public thrust::unary_function<T,T>
{
  T R; // number of rows

  __host__ __device__
  linear_index_to_col_index(T R) : R(R) {}

  __host__ __device__
  T operator()(T i)
  {
    return i / R;
  }
};

struct sum_functor
{
  int R;
  int C;
  mytype *arr;

  sum_functor(int _R, int _C, mytype *_arr) : R(_R), C(_C), arr(_arr) {};

  __host__ __device__
  mytype operator()(int myC){
    mytype sum = 0;
      for (int i = 0; i < R; i++) sum += arr[i*C+myC];
    return sum;
    }
};



int main(){
  int C = NUMC;
  int R = NUMR;
  thrust::device_vector<mytype> array(R*C, TEST_VAL);

// method 1: permutation iterator

// allocate storage for column sums and indices
  thrust::device_vector<mytype> col_sums(C);
  thrust::device_vector<int> col_indices(C);

// compute column sums by summing values with equal column indices
  unsigned long long m1t = dtime_usec(0);
  thrust::reduce_by_key(thrust::make_transform_iterator(thrust::counting_iterator<int>(0), linear_index_to_col_index<int>(R)),
   thrust::make_transform_iterator(thrust::counting_iterator<int>(R*C), linear_index_to_col_index<int>(R)),
   thrust::make_permutation_iterator(array.begin(), thrust::make_transform_iterator(thrust::make_counting_iterator<int>(0), rm2cm_idx_functor(R, C))),
   col_indices.begin(),
   col_sums.begin(),
   thrust::equal_to<int>(),
   thrust::plus<int>());
  cudaDeviceSynchronize();
  m1t = dtime_usec(m1t);
  for (int i = 0; i < C; i++)
    if (col_sums[i] != R*TEST_VAL) {std::cout << "method 1 mismatch at: " << i << " was: " << col_sums[i] << " should be: " << R*TEST_VAL << std::endl; return 1;}
  std::cout << "Method1 time: " << m1t/(float)USECPSEC << "s" << std::endl;

// method 2: column-summing functor

  thrust::device_vector<mytype> fcol_sums(C);
  thrust::sequence(fcol_sums.begin(), fcol_sums.end());  // start with column index
  unsigned long long m2t = dtime_usec(0);
  thrust::transform(fcol_sums.begin(), fcol_sums.end(), fcol_sums.begin(), sum_functor(R, C, thrust::raw_pointer_cast(array.data())));
  cudaDeviceSynchronize();
  m2t = dtime_usec(m2t);
  for (int i = 0; i < C; i++)
    if (fcol_sums[i] != R*TEST_VAL) {std::cout << "method 2 mismatch at: " << i << " was: " << fcol_sums[i] << " should be: " << R*TEST_VAL << std::endl; return 1;}
  std::cout << "Method2 time: " << m2t/(float)USECPSEC << "s" << std::endl;
  return 0;
}
$ nvcc -O3 -o t994 t994.cu
$ ./t994
Method1 time: 0.034817s
Method2 time: 0.00082s
$

显然,对于足够大的矩阵,方法2比方法1快得多。

如果您不熟悉置换迭代器,请参阅推力快速入门指南

本文收集自互联网,转载请注明来源。

如有侵权,请联系[email protected] 删除。

编辑于
0

我来说两句

0条评论
登录后参与评论

相关文章