我项目的目的是实现一个着色器并将其附加在舞台上。我希望使用JS gnome扩展系统使整个屏幕变形。(我是用C语言完成的,然后重新编译gnome,但我想使用一种无需任何编译的技术)。
然后,我正在寻找实现并将一个自定义的ShaderEffect附加到舞台上。我尝试使用以下代码进行操作,但整个屏幕都死机了:
fx = new Clutter.ShaderEffect({
shader_type: Clutter.ShaderType.FRAGMENT_SHADER });
fx.set_shader_source(shader);
fx.set_uniform_value('height', this._actor.get_height());
fx.set_uniform_value('width', this._actor.get_width());
this._actor.add_effect_with_name('shader', fx);
this._actor = global.stage。这可以正常工作,但屏幕冻结。因此,我阅读了文档并找到了此Doc链接:
实现ClutterOffscreenEffect创建ClutterOffscreenEffect的子类需要重写ClutterOffscreenEffect的实现,以覆盖ClutterEffect虚拟函数。除了ClutterEffect的虚拟函数外,ClutterOffscreenEffect还提供了ClutterOffscreenEffectClass.paint_target()函数,该函数封装了包含屏幕外重定向结果的纹理的有效绘制。
但是我想怎么用JS做呢?
const ClutterShaderEffectCustom = new Lang.Class({
Name : 'ClutterShaderEffectCustom',
Extends : Clutter.ShaderEffect,
_init : function(shader_type, actor, shaderSource) {
// some stuff
},
paint_target : function() {
// TODO but how ? :/
}
});
因为我有一些C文件在做,但是我不知道如何在JS中实现它。非官方的JS文档无济于事。
我还用Clutter.Shader尝试了其他方法:
fx = new Clutter.Shader();
fx.set_fragment_source(shader, shader.lenght);
fx.set_uniform('height', this._actor.get_height());
fx.set_uniform('width', this._actor.get_width());
this._actor.set_shader(fx);
但是着色器仅适用于儿童,而不适用于舞台。this._actor = global.stage。这是使用第二种方法的结果的概述。我的着色器只是为了测试而复制纹理,但是为什么要在图标上而不是整个屏幕上复制纹理,因为我将其附加在舞台上了?
我通过使用以下源代码解决了我的非刷新问题:
myFunction : function() {
fx = new Clutter.ShaderEffect({
shader_type: Clutter.ShaderType.FRAGMENT_SHADER });
fx.set_shader_source(shader);
fx.set_uniform_value('height', this._actor.get_height());
fx.set_uniform_value('width', this._actor.get_width());
this._actor.add_effect_with_name('shader', fx);
this._timeline = new Clutter.Timeline({ duration: 1, repeat_count: -1 });
this._timeline.connect('new-frame', Lang.bind(this, this._newFrame));
this._timeline.start();
}
_newFrame: function() {
this._actor.scale_y = 1.0;
}
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