因此,我之前就对此提出过一个话题,因为它给我带来了很多困惑,而且我相信它也会给其他许多用户带来困惑。目前,每个创建的项目都附带了我的Xcode项目和资产管理器。默认情况下,这里已经存在一个AppIcon,看起来像这样...
您可以看到此(默认)AppIcon有3种类型的图标必须加载。目前,我有3张图像:
一个87 @ 3
120x120 @ 3x
和180x180 @ 3x。
我不知道扩展名的含义(@ 3x位),所以如果有人不介意向我解释这一点也很好。但是回到我遇到的主要问题...
我发现当我创建一个新的AppIcon时,尽管它不是必需的,因为我可以替换默认情况下创建的旧AppIcon中的图像,但它确实具有一个不同的界面,如下所示:
现在您应该能够看到新AppIcon中的“插槽”为空,因为我完全不知道我应该提供什么尺寸的图像以及它们应该在此处到达的位置。我也不知道我的图像应该使用什么扩展名以及应该拥有多少个扩展名。整个过程似乎很繁重,而且非常复杂。我对苹果为什么使它如此低效而又令人困惑不解感到完全困惑:/
I have been looking at an icon generator which seems rather useful (as recommended in my last thread): https://itunes.apple.com/us/app/asset-catalog-creator-app/id809625456?mt=12
and I have also had a look at this although it doesn't seem particularly helpful: http://martiancraft.com/blog/2014/09/vector-images-xcode6/
I have mainly been looking at this however it doesn't seem to offer much help if I'm honest: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconMatrix.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH27-SW2
So to sum things up...
无论如何谢谢!
-瑞安
更新1!
我已经为在线工作的应用程序图标生成器提供了一个很好的链接,它看起来非常快而且非常可靠,并且任何人都遇到同样的问题,我建议您尝试一下:) IconMaker
如果是iPhone 6 Plus和iPhone 6s Plus的新分辨率,则@ 3x。
@ 2x用于正常的视网膜分辨率。
它与图像的分辨率有关。一张40x40的图片需要3个文件:
image.png 40x40
[email protected] 80x80
[email protected] 120x120
这不仅适用于图标,还适用于应用程序中使用的所有图像。
你尝试过这个吗?MakeAppIcon
生成图标非常好。
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