在开发我的应用程序时,我创建了一个RecyclerView,其中包含可扩展的CardViews,然后提到:“嘿,为什么我只对卡片的垂直尺寸和扩展的不透明度设置动画,而海拔却有所变化?” 。
然后我发现,不是高程撞击了什么-只是阴影改变了。
有人听说过吗?这只是界面图的一个未描述的东西吗?我对酷炫功能没有异议,但这让我有些困惑(我甚至已经花了大约一个小时的时间才能在Google指南中找到有关此功能的信息)
我已经共享了证明“高度会影响阴影绘制”思想的代码,但是如果有更多的信息后面的话,则可以共享一些信息。
在“材料设计”中,有2个光源:
按键灯的阴影占主导地位。
该模型是在Android UI中实现的。现在,按键灯发出的光线以与屏幕底部不同的角度撞击屏幕顶部附近的元素,因此阴影也相应地以不同的角度投射,就像现实中那样-材质设计的意图。
实际上:元素离底部越近,元素底部边缘的阴影越浓,顶部边缘处的阴影越浅。
图片链接来自:https : //touchlab.co/2016-1-consistent-lighting-in-material-design/
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