PlayerTracker.js:
var util = require('util');
var PlayerTracker = function(GameServer, pos) {
this.gs = GameServer;
this.pos = pos;
this.left = false;
this.right = false;
console.log("constructor" + util.inspect(this));
};
PlayerTracker.prototype.getPos = function() {
return this.pos;
};
PlayerTracker.prototype.setPos = function() {
return this.pos;
};
PlayerTracker.prototype.setLeft = function(left) {
this.left = left;
};
PlayerTracker.prototype.setRight = function(left) {
this.right = left;
};
PlayerTracker.prototype.moveTick = function() {
console.log(util.inspect(this));
if (this.left) {
if (this.pos <= 0) {
} else {
this.pos--;
this.left = false;
}
} else if (this.right) {
if (this.pos >= 10) {
} else {
this.pos++;
this.right = false;
}
}
};
module.exports = PlayerTracker;
一开始,我得到:
constructor{ gs:
{ config: { serverPort: 1010, testValue: 0 },
socketServer:
{ domain: null,
_events: [Object],
_maxListeners: undefined,
_server: [Object],
_closeServer: [Function],
options: [Object],
path: null,
clients: [Object] } },
pos: 5,
left: false,
right: false }
但是当我打电话给MoveTick之后,我得到了:
{ _idleTimeout: 500,
_idlePrev: null,
_idleNext: null,
_idleStart: 4060813,
_onTimeout: [Function: wrapper],
_repeat: true }
看起来像是这种杂音重置。我只是打开它,var playerTracker = new PlayerTracker(this,5)
然后调用它,而setInterval(playerTracker.moveTick,500)
我只是想保持该位置,依此类推。你知道什么原因吗?
您要么需要做:
setInterval(function(){playerTracker.moveTick()},500);
或者:
setInterval(playerTracker.moveTick.bind(playTracker),500);
这是因为this
javascript中的值取决于调用方法的方式。
当您这样做时:
setInterval(playerTracker.moveTick,500);
您真正在做的是:
var x = playerTracker.moveTick;
setInterval(x,500);
因此,setInterval
会在没有playTracker
对象的情况下调用您的函数。在这种情况下,该moveTick
函数称为常规函数。根据天气与否,您处于严格模式this
是未定义还是全局对象(window
在浏览器中)。
有关this
工作原理的完整(最新)信息,请参见此相关答案:Javascript中的“ this”关键字如何在对象文字中起作用?
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