我正在使用JQuery.path沿贝塞尔曲线移动对象。单击该项目后,我可以确定起点和终点。如何计算角度和长度,以使元素在与起点和终点相交的圆的1/4的圆弧上从点A移到点B?
我本质上是希望它沿着一条曲线移动,该曲线永远不会比起始y
位置低并且永远不会向结束x
位置的左侧倾斜。
var path = {
start: {
x: currentLeft,
y: currentTop,
angle: ????, //Don't know how to calculate this
length: ???? //Don't know how to calculate this
},
end: {
x: endLeft,
y: endTop,
angle: ????, //Don't know how to calculate this
length: ???? //Don't know how to calculate this
}
};
jQuery(myElement).animate(
{
path: new jQuery.path.bezier(path)
}
);
约 我想要的是:
大约是我得到的(它们的浸入度太低):
通用解决方案有些棘手,因为它必须处理四个对角线方向,水平和垂直方向的对角线运动。
首先,您需要几个实用程序功能:
function r2d(x) {
/* radians to degrees */
return x * 180 / Math.PI;
}
function smaller(x, y) {
/* returns the closer of x|y to zero */
var x_ = Math.abs(x);
var y_ = Math.abs(y);
return (Math.min(x_, y_) === x_) ? x : y;
}
现在,一个主要功能anim
接受一个jQuery对象(包含感兴趣的元素)和一个end
对象(具有.left和.top属性)。
function anim($el, end) {
var current = $el.position();
var slope1 = (end.top - current.top) / (end.left - current.left);
var slope2 = 1 / slope1;
var endAngle = r2d(Math.atan(smaller(slope1, slope2)));
var startAngle = -endAngle;
var length = 1/3; //Vary between 0 and 1 to affect the path's curvature. Also, try >1 for an interesting effect.
//For debugging
$("#endAngle").text(endAngle);
$("#startAngle").text(startAngle);
$("#length").text(length);
var path = {
start: {
x: current.left,
y: current.top,
angle: startAngle,
length: length
},
end: {
x: end.left,
y: end.top,
angle: endAngle,
length: length
}
};
$el.animate({ path: new jQuery.path.bezier(path) });
}
endAngle
对于每种情况(四个对角线,水平和垂直),的计算都非常简单,但是对于一般的解决方案而言,计算起来有些棘手。我花了一段时间才能开发出在所有情况下都有效的产品。
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