我在使用泛型的语法和规则上遇到很多麻烦。我正在尝试构建一个结构,其中不同的类可以在协程运行时使用WaitAction类禁用输入,一旦协程完成,请重新启用它。
此示例是简化版本,实际上,我不会使用计数浮点数来定义协程的长度,但是该长度将基于动画和翻译。
我想尽一切可能吗?
“以某种方式使用“ T _ready”将“主类”中的“ bool ready”更改回“ true””
public class Main : Monobehaviour {
WaitAction _waitAction = new WaitAction();
public bool ready;
float delay = 5f;
void Update()
{
if(Input.GetMouseButton(0) && ready)
{
ready = false;
StartCoroutine(_waitAction.SomeCoroutine((delay, this));
}
}
public class WaitAction {
public IEnumerator SomeCoroutine<T>(float count, T _ready)
{
float time = Time.time;
while(Time.time < time + count)
{
yield return null;
}
// Somehow use "T _ready" to change the "bool ready" in "Main Class" back to "true"
}
}
解决方案是限制泛型类型,以使泛型方法知道如何设置ready
标志。使用接口很容易做到这一点:
public interface IReady
{
bool ready { get; set; }
}
public class Main : Monobehaviour, IReady {
...
public bool bool ready { get; set; }
...
}
public class WaitAction {
public IEnumerator SomeCoroutine<T>(float count, T _ready) where T : IReady
{
...
_ready.Ready = true;
}
}
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