许多示例使用资源基础结构来加载纹理。我想调试一个问题,所以我想使用最简单,最简单的解决方案。
当我尝试将图像资产添加到我的项目中时(使用“新建”>“图像资产”),我得到的是通常的GUI,它将生成HDPI,XHDPI等版本。显然,这不适用于纹理。-那么正确的方法是什么?
大多数应用程序将纹理和背景图像存储在资产文件夹中。如果只想将其存储在资源中,则可以使用drawable文件夹。
对于布局问题,您可以从下拉菜单中选择“项目”,然后选择文件夹。
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