在著名的约瑟夫·阿尔巴哈里(Joseph Albahari)关于线程的文章中,多个线程使用的所有类变量都声明为static
字段=>所有线程都可以访问同一变量。这需要lock()
在所有读写位置上通过机制来配备,并且工作已完成。
我的问题是关于类属性的实现。我了解如果我Timeout
使用static
后备存储来实现(例如)属性,那么它是有效的:
class MyClassWithWorkerThread {
private readonly object _locker = new object();
private static int _Timeout = false;
private int Timeout {
get {
lock (_locker) {
return _Timeout;
}
}
set {
lock (_locker) {
_Timeout = value;
}
}
}
}
这将使变量_Timeout
在所有类实例之间共享。
但是在我的情况下,多线程处理是类实例专用的。它以开始,以New()
结束Dispose()
。主线程和辅助线程访问Timeout
属性(但_Timeout
永远不会在属性getter / setter外部访问后备存储)。
我不希望_Timeout
值在整个应用程序范围内。我希望每个类实例都具有唯一性。我的问题是:为了实现这一点,我可以安全地static
从_Timeout
变量中删除吗?
注意:如果代码中有任何错误,我很抱歉,我实际上是在使用VB.NET,并使用工具对其进行了转换。我希望主要问题仍然明确。
绝对安全,非常值得推荐(即使在需要时,静态变量也很难测试)。假设安全,您还意味着有效,您不必忘记的是:
this.Timeout = 0; // This is safe and valid
++this.Timeout; // This is safe but not valid
因为++
操作符不是原子的(这就是我们拥有Interlocked
类的原因)。在这种情况下当然也适用:
if (this.Timeout == 0)
Timeout = 10;
因为即使每次访问都是安全的(我会说读取属性始终是安全的,但是您可以读取没有lock
障碍的旧值),这也不是原子操作,并且值在测试之后和新赋值之前可能会发生变化。更复杂吗?
if (this.Timeout == 0)
Timeout = Timeout * 2;
在这种情况下,每次阅读时,Timeout
您可能会获得不同的值。因此,我说,除非是只读属性,否则属性内的锁定很少有用。最好从属性get / set中删除该锁,然后将代码包装在lock语句中:
lock (_locker) {
if (this.Timeout == 0)
Timeout = Timeout * 2;
}
还要注意,对于int _Timeout
(我假设withfalse
只是一个错字),您可以简单地删除锁并使其volatile
:
private volatile int _Timeout;
当然,这不能解决其他描述的问题,但是对于只读属性(或在受控情况下,volatile
修饰符可能很棘手,并且与C相比具有不同的含义,它可能非常有用(并且更快),并且很容易忘记访问它们是原子的,仅此而已)。
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系[email protected] 删除。
我来说两句