我打算做一个涉及三角形与圆碰撞的应用程序。还可以确定用户在圆移动时触摸圆的速度。
我已经对android开发有丰富的经验(但仅限于绘图,但了解基本知识)。我应该使用表面视图图还是应该出于上述目的开始学习libgdx?理性的“所以它不是含糊不清的问题”是什么?
太感谢了
我建议您使用libgdx。它的设计很好,文档齐全,并拥有一个友好的社区,可以帮助您快速入门。
此外,渲染图形元素会容易得多,而使用“纯” Android / OpenGL则要困难得多。
您可能感兴趣的另一个重要功能是libgdx具有Box2D扩展名,如果您打算在此处进行更高级的设计,它可能会帮助您解决三角形/球体碰撞。
最后但并非最不重要的一点是,libgdx是我开发游戏的首选方式,因为我可以在台式机上进行开发,然后在移动设备上进行部署和测试。
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