我尝试在Canvas上绘制,背景是Android中加载的图片。在没有backgroundimage的情况下,它可以正常工作:
background = (ImageView)view.findViewById(R.id.Background);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(canvasSize,canvasSize,Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(bitmap);
background.setImageBitmap(bitmap);
我将画布传递给另一个类并在其上进行绘制。很好
但是当我这样做时:
background = (ImageView)view.findViewById(R.id.Background);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); //Just to test
canvas = new Canvas(bitmap);
//or this
canvas = new Canvas(bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true));
background.setImageBitmap(bitmap);
它不会覆盖图像,所以您看不到重点。这是我使用此画布绘制的另一个类的代码:
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
canvas.drawCircle( (float)sObject.getSideGforce()*mult+add,
(float)sObject.getFrontRearGforce()*mult+add, 15*V.LOGICAL_DENSITY, dot);
我的目标是创建一个具有自定义尺寸的画布,该画布具有可作为背景绘制背景的图像。它是Gforce显示器,因此图像将是带有数字的一些圆圈,并且画布将在其上绘制一个点,这样您就可以看到要拉动的G数。就像我已经说过的那样,在没有背景的情况下它可以完美地工作。而且,我不想每次重新定位点时都重新绘制背景。因此背景应该是静态的,画布上的点应该是动态的(在100hz处)。提前致谢。
解决方案:可以使用此代码。
view.setBackgroundResource(R.drawable.ic_launcher);
我只需要设置我的视图的背景。它将图像拉伸到我片段的大小,但这没关系。
BitmapFactory.decodeResource()
创建且不可变的位图,因此有不能更改它的原因。
您需要创建一个位图作为您的工作代码,然后用于canvas.drawBitmap()
在后台绘制所需的位图。然后画你想要的东西。
编辑:或setBackground()
与背景一起使用,仅在画布上绘制点。
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