因此,我每秒创建一个正方形,使其缓慢地沿页面移动。然后,我调用clearRect清除画布,以便删除旧的正方形,仅保留新的正方形,但是我做错了什么,并且未清除画布。
我读过的以前的问题都围绕着使用'draw()',但是我没有使用它。
的HTML
<canvas id="canv1" width="100px" height="100px"></canvas>
<input id="counter" style="width:40px;"></input>
JS
i = 1;
c=1;
window.onload=function(){
hello();
}
function hello(){
setInterval(function(){func()},1000);
}
function func(){
var x = document.getElementById("counter");
x.value = c;
var d = document.getElementById("canv1");
var ctx = d.getContext("2d");
ctx.rect(20+c,20,40,40);
ctx.clearRect(0,0,100,100);
ctx.stroke();
c++
}
您可以使用strokeRect
:
setInterval(func, 1000);
var x = document.getElementById("counter");
var d = document.getElementById("canv1");
var ctx = d.getContext("2d");
var i = 1;
var c = 1;
function func() {
x.value = c;
ctx.clearRect(0, 0, 100, 100);
ctx.strokeRect(20 + c, 20, 40, 40);
c++;
}
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系[email protected] 删除。
我来说两句