当我在室内启用照明时,突然发现深度测试无法正常工作。经过一些旋转后,看起来某些对象是透明的。从这个角度看,手柄应该是不可见的。
我在一开始就使用glEnable(GL_DEPTH_TEST)。
我正在使用OpenGL ES 2.0
可能有什么问题吗?
当我不使用光时,一切看起来都很好。
您确定在渲染之前清除了深度缓冲区吗?
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
编辑 :
还要检查您是否实际上从窗口API中激活了深度帧缓冲区。
例如,如果您使用GLUT,则在调用时glutInitDisplayMode
必须提供GLUT_DEPTH
作为参数。
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