_baseNode无法识别?

格卡佩尔曼

这只是一个更大的项目的开始,但是我无法完成第一步……在Actionscript中,我下载了这个简单的教程,代码中的几乎所有内容都可以,除了以下一行:

this._baseNode.addChild(this.universe);

由于某种原因,编译器(Flash Builder)无法识别_baseNode,但其他所有元素都可以。所有库和两个.as文件均已就位。

完整的代码是下一个代码:

package {
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;

import org.papervision3d.lights.PointLight3D;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.objects.parsers.DAE;
import org.papervision3d.materials.shadematerials.GouraudMaterial;
import org.papervision3d.lights.PointLight3D;

[SWF(width=640,height=480,frameRate=30,backgroundColor=0x0)]

public class Alpha1 extends PV3DARApp {

    private var universe:DisplayObject3D;
    private var daeFile:DAE;
    private var pointLight:PointLight3D;

    public function Alpha1() {
        this.init('Data/camera_para.dat', 'Data/marker16.pat');
    }

    protected override function onInit():void {
        super.onInit();

        daeFile = new DAE();
        daeFile.load("plane.dae");
        daeFile.z = 40;
        daeFile.scaleY = 1.0;
        daeFile.scaleZ = 1.0;       
        daeFile.rotationX = 90;
        daeFile.rotationY = 0;
        daeFile.rotationZ = 0;

        /*this.pointLight = new PointLight3D(true, false);
        this.pointLight.z = -1500;
        this.pointLight.y = 1000;
        this.pointLight.x = 1000;*/

        this.universe = new DisplayObject3D();          
        this.universe.addChild(daeFile);
        this.universe.z = -20;
        this._baseNode.addChild(this.universe);

    }   
    }
}

关于为什么会这样的任何想法?

格卡佩尔曼

因此,解决方案是,您可以找到一些库的版本具有_baseNode,而其他库则具有_markerNode。

这是版本之间的唯一区别,一个直接来自示例项目,另一个直接来自papervision3d网页。

该定义可在PV3DARApp中找到,只需对其进行更改即可。

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