当运动物体到达Lua中的x,y坐标时采取措施

西蒙妮·雷恩

我的脚本中有2个动作

  1. 找到球的x1,y1坐标
  2. 到达x,y坐标时投篮

我已经测试了很多次,当对象到达脚本中设置的x,y坐标时,没有任何反应。有人可以指出问题出在哪里。谢谢

function main()
    x1, y1 = findImageFuzzy("/mnt/sdcard/b1.bmp", 90);                          ---- Find Moving Object
        if getColor(368, 653) == 0xBB0011 and x1 == 368 and y1 == 653 then      ---- if moving object reach on this x, y coordinate 
            touchDown(0, 368, 653)                                              ---- shoot
            touchUp(0)          
        elseif getColor(352, 756) == 0xBB0011 and x1 == 352 and y1 == 756 then
            touchDown(0, 352, 756)
            touchUp(0)      
        elseif getColor(382, 468) == 0xBB0011 and x1 == 382 and y1 == 468 then
            touchDown(0, 382, 468)
            touchUp(0)              
        elseif getColor(361, 551) == 0xBB0011 and x1 == 361 and y1 == 551 then
            touchDown(0, 361, 551)
            touchUp(0)              
        elseif getColor(366, 467) == 0xBB0011 and x1 == 366 and y1 == 467 then
            touchDown(0, 366, 467)
            touchUp(0)              
        elseif getColor(352, 620) == 0xBB0011 and x1 == 352 and y1 == 620 then
            touchDown(0, 352, 620)
            touchUp(0)              
        end         
end 

我知道问这样愚蠢的问题可能太愚蠢了,但是对于不懂计算机的人,您的帮助将为我带来巨大的进步。

路德

如果球每帧移动一个以上像素,则它可能与任何给定帧上的那些精确坐标都不匹配。代替==使用<=>=

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