OpenGL:将源FBO的不规则(非正方形)部分复制到目标FBO

普雷德拉格·曼诺洛维奇(Predrag Manojlovic)

我正在做2D渲染,我正在使用FBO。我需要将源FBO的不规则(非正方形)部分复制到目标FBO。

有没有一种方法可以通过应用一些遮罩来实现?

我现在在做什么:

  1. 将主FBO的一部分复制到临时FBO。
  2. 在临时FBO上进行一些绘制。
  3. glBlitFramebuffer将临时FBO拉伸回主FBO。

因此,作为最简单的示例,我想从主fbo取圆形零件(或多边形)在其上做一些绘图,然后将其拉伸回主fbo。它就像圆形(或多边形)的放大镜。

第三十二上校

您可以使用模板遮罩。请参阅OpenGL Wiki上的以下示例:http : //www.opengl.org/wiki/Stencil_Mask

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