我的公司希望我向其他人创建的.fla文件中添加一些内容,自高中以来我就从未学习过有关Flash的任何知识。我开始了解这些东西,但这是我不知道如何处理的一件事。
btnNext.onRelease = function(){
if(test==false){
test = true;
new Tween(_root.inform, "_x", Strong.easeInOut, _root.inform._x, Stage.width*-1, 20, false);
_root.jKey.gotoAndStop(2);
var sound:Tween = new Tween(_root.jKey, "_x", Strong.easeInOut, _root.jKey._x, 40, 20, false);
sound.onMotionFinished = function(){
_root.jKey.loginSound.gotoAndPlay(2);
_root.infoB.gotoAndStop(2);
test = false;
}
}
在代码中,有很多_root.xxx like _root.jKey.gotoAndStop(2)
,_root.infoB.gotoAndStop(2)
.etc我搜索了_root,他们都说这是访问的方式level(0)
。但是我不知道在哪里可以找到_root之后的内容。我检查了库,没有像jKey或infoB这样的文件。
我正在使用ADOBE FLASH 6,但我认为该动作脚本不是3,而是1或2。
它们是MovieClips
已附加到root
时间轴的实例,您的代码正在通过它们的instance
名称引用它们。它们可以添加到阶段中:
attachMovie
方法从库中创建一个项目的实例(请参阅文档)。如果已将它们手动添加到舞台,则可以在属性面板中检查实例名称,该名称在您单击舞台上的元素时应出现。如果已使用attachMovie
方法添加了实例名称,则实例名称是用于附加实例名称的方法的第二个参数。
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