视差效果的公式

鸭子

我正在创建一个3层(远,近,近)的SpriteKit游戏,并且我希望这些层在角色运行时以不同的水平速度移动。实际上,角色永远不会从中心移动,地板/背景是从右向左移动的角色。

是否存在可以创建具有多个图层的视差效果的公式?

谢谢

杰森

您可以将其视为类似的三角形问题。想象一下地平线上的某个点,在游戏的后面一直呆在那里。假定该点距屏幕H米,其中H是一个大数字。您可以选择此数字作为您想要的任何数字。当您更改其值时,效果也会随之变化。您必须尝试一下它才能看到自己喜欢的东西。

假设第一层的速度为1(或某个常数的一倍)。然后,屏幕以1的速度和H的距离移动。

现在,假设每个图层与上一个图层之间的距离为x距离。再次,像H一样,只要x比H小,您就可以选择x来达到期望的效果。

因此,例如,前景将与屏幕之间的距离为0,第一层将与屏幕保持x单位的距离,第二层将与屏幕保持2x单位的距离,依此类推。

现在我们可以做类似的三角形了。屏幕层在距离地平线H处的速度为1。第二层背面以未知速度(y)与地平线相距Hx。我们知道:

H / 1 = (H - x) / y

或求解y:

y = (H - x) / H

进入屏幕的第一层。


更一般的公式如下:

speed(i) = ((H - ix) a) / H

在哪里:

  • a-前景(屏幕)层的速度
  • i-我们正在计算速度的图层
  • x-每一层到最后一层到屏幕的距离(更改此值以调整视差效果)
  • H-到地平线的距离(必须大于x的层数。更改此值以调整视差效果)

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