我的问题很简单。我需要在将要在android和iOS中作为主要平台运行的游戏上使用线程。我在Mac OSX 10.9中使用xcode 5进行开发。
刚刚使用XCode 5.1 IOS7.1进行了测试。
std::thread t([]() { NSLog(@"thread function"); });
辛苦了
相同的代码在使用GCC 4.7的Android NDK r8e中运行(这是我正在使用的atm)。我更新到9d,并使用GCC 4.8仍然有效。
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