C ++如何使用Win32 API通过线程从文本框中获取文本

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我知道如何构建GUI应用程序以及如何制作文本框,我只是不知道如何在不单击底部(线程)的情况下从文本框中获取数据?

我有一个要添加的函数,可以在WM_CREATE中添加什么?

    case WM_CREATE:
        CreateWindow ("edit", 0, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER, 5, 5, 130, 20, hwnd, (HMENU) 1000, GetModuleHandle (NULL), NULL);
        CreateWindow ("button", "Click me", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 5, 30, 130, 20, hwnd, (HMENU) 1001, GetModuleHandle (NULL), NULL);
        break;
斯科特·麦克普

我认为您没有正确使用“线程”一词。通常,当文本框发送一条消息告诉您用户已更改文本时,您将从文本框中获取文本。向您的windproc中添加一个检测到WM_COMMAND消息的案例,然后在此消息中查找文本框中的EN_CHANGE通知。

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