我只是把这个弄得一团糟。我有一个函数,该函数应该采用一维数组,使用其值进行一些计算,然后返回包含计算结果的类似数组。我不必关心它是否返回相同的数组(带有新值)还是在不同的内存位置创建一个新数组并将其返回。这是我目前所拥有的。到处都有错误,但是我不知道我在做什么错。有人可以帮忙吗?
double s = 10;
double b = 2.6666;
double r = 28;
double (*newVertex(double vtx[3] )) [] {
static double newVtx[3];
/* Coordinates */
double x = vtx[0];
double y = vtx[1];
double z = vtx[2];
double dt = 0.001;
double dx = s*(y-x);
double dy = x*(r-z)-y;
double dz = x*y - b*z;
newVtx[0] = x + dt*dx;
newVtx[1] = y + dt*dy;
newVtx[2] = z + dt*dz;
return &newVtx;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
int i;
/* Arrays to hold the coordinates */
double thisPt[3] = {1, 1, 1};
double nextPt[3];
for (i=0;i<1000;i++) {
printf("%5d %8.3f %8.3f %8.3f\n", i, thisPt[0], thisPt[1], thisPt[2]);
nextPt = newVertex(&thisPt);
thisPt = nextPt;
}
return 0;
}
首先,对我来说,您的函数声明看起来不必要地复杂。
如果您不打算创建一个新的数组,那么应该是这样的:
void function_name(double *parameter) {
// code to change the parameter in place here
}
或者,如果您想明确说明数组的长度(请参阅注释以获取更多信息):
#define ARRAY_SIZE 3
void function_name(double parameter[ARRAY_SIZE]) {
// code to change the parameter in place here
}
如果您打算创建一个新的数组,则可以执行以下操作:
double * function_name(double *parameter) {
double *result = (double *)malloc(sizeof(double * number_of_elements));
// read parameter, write into result
return result;
}
上面的代码段假设number_of_elements
固定且已知。如果不是,那么您需要将它们作为附加参数来处理。
接下来,这有几个原因,这是很糟糕的:
double (*newVertex(double vtx[3] )) [] {
static double newVtx[3];
// update newVtx
return &newVtx;
}
return语句返回局部变量的地址。在这种情况下,变量是静态的,因此一旦函数退出,该变量将不会被覆盖。但是,它真的真的必须是静态的吗?并使其静止就足够了吗?考虑这样的代码:
double *v1 = newVertex(old_vertex);
double *v2 = newVertex(old_vertex);
您可能会觉得自己可以分别处理两个顶点,但是它们指向的是内存中完全相同的位置:静态变量的位置。动态地为数组分配空间(malloc,calloc)并返回指向已分配内存的指针是更为常见的做法。
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