SFML在另一个类中绘制移动的Sprite

q

我对SFML相当陌生,正在尝试制作一个滚动飞机游戏,每当我按下空格键时,它就会发射出子弹。我已经完成了所有的工作,但是我试图弄清楚如何将项目符号放入另一个类文件中,以便以后可以使用整套项目符号(IE create.bullet(),create.missle (), 等等。)。这是我现在拥有的代码。

void create::bullet(int xPos, int yPos)
{
sf::Texture bulletTexture;
if(!bulletTexture.loadFromFile("bullet.png"))
    cout << "There was an error loading the bullet texture file." << endl;
sf::Sprite bulletSprite;
bulletSprite.setTexture(bulletTexture);
bulletSprite.setPosition(xPos, yPos);

window.draw(bulletSprite);

}

我在主类中有一个名为window的sf :: RenderWindow实例,但是我显然不能直接从另一个类中引用它。我也尚未能够实现速度,但是我应该能够实现。但是,我需要帮助的另一件事是获得帮助,因此可以发射的子弹数量没有限制。好像我只要在按下空格键时就运行此功能,它就会将精灵重置为新位置并摆脱旧位置。谢谢您的帮助!

阿德里安17

首先,从文件加载纹理很慢。您应该在程序或关卡启动时执行一次,并将纹理存储在某处。

代替Bullet类,而不是Create类。然后,您可以拥有一个项目符号向量(或指向它们的指针/智能指针)。每次您想要新子弹时,只需将其push_back()插入向量即可。如果子弹需要销毁,则可以将其擦除()。然后,对于游戏本身,您需要为向量中的每个项目符号调用Move(),然后为每个项目符号调用Draw()。完成此操作后,可以添加碰撞检测等。

您也可以选择-每个子弹可以拥有自己的sf :: sprite并对其进行修改,或者您可以为每个游戏子画面拥有一个sf :: sprite并为每个子弹重新放置它。就个人而言,我正在使用第二种方法。我的Bullet课程如下:

Bullet::Bullet(std::string ntype, double nx, double ny, double nvx, double nvy):
    type(ntype), x(nx), y(ny), vx(nvx), vy(nvy)
{
    angle=atan2(vy, vx)*(180/M_PI);
}
void Bullet::Move()
{
    x+=vx;
    y+=vy;
};
void Bullet::Draw()
{
    DrawSprite(type, x, y, angle+90);
};

在单独的.cpp文件中,我有一个sf :: sprites的字符串顺序映射。我的绘制函数如下所示:

void DrawSprite(std::string type, float x, float y, float angle)
{
    sf::Sprite temp=sprites[type];
    temp.setRotation(angle);
    temp.setPosition(x, y);
    window.draw(temp);
}

本文收集自互联网,转载请注明来源。

如有侵权,请联系[email protected] 删除。

编辑于
0

我来说两句

0条评论
登录后参与评论

相关文章

来自分类Dev

在Java中,如何使用另一个类中的数据绘制JPanel?

来自分类Dev

在SpriteKit中获取一个Sprite以“跟随”另一个Sprite

来自分类Dev

使用另一个类中的方法绘制图形

来自分类Dev

SpriteBatch通过时变为null?/在另一个类中绘制精灵?

来自分类Dev

JAVA无法从另一个类中绘制到JFrame上

来自分类Dev

Java不会从另一个类中绘制paintComponent

来自分类Dev

AndEngine:如何知道一个类(扩展Sprite)是否与另一个类(扩展Sprite)冲突

来自分类Dev

将数据(基于类)从.py移动到另一个.py文件中的字典

来自分类Dev

另一个类的移动构造函数中的移动类(没有默认构造函数)

来自分类Dev

LibGdx-将Sprite朝另一个方向移动

来自分类Dev

CSS nth类在另一个类中

来自分类Dev

CSS-另一个类中的类

来自分类Dev

从另一个脚本访问类中的类?

来自分类Dev

从另一个脚本访问类中的类?

来自分类Dev

另一个继承类中的继承类

来自分类Dev

绘制另一个组件

来自分类Dev

如何从另一个类中迅速调用另一个方法?

来自分类Dev

android:从另一个类中的另一个线程更新UI

来自分类Dev

从另一个类(在另一个模块中)调用自变量

来自分类Dev

Traceur中另一个类的引用方法

来自分类Dev

在另一个类中增加ProgressBar

来自分类Dev

访问另一个DLL中的类?

来自分类Dev

在IOS中调用另一个类

来自分类Dev

从Java中的另一个类访问变量

来自分类Dev

在JAVA中访问另一个类变量

来自分类Dev

如何使用另一个类中的变量

来自分类Dev

Typescript在另一个文件中扩展类

来自分类Dev

在C#中“导入”另一个类

来自分类Dev

在另一个viewController中调用类方法

Related 相关文章

热门标签

归档