我想知道被触摸节点的属性,然后在不使用节点名称的情况下对其进行更改。
是的,在touchesBegan
方法覆盖中,您具有完全访问权限,self.
因此可以从那里对节点执行任何所需的操作。
同样,在其他的touchesEnded
,touchesMoved
如果你从团结来,最大的区别是缺乏update
和fixedUpdate
接入节点内。您只能从“场景”节点中获得此游戏循环的内容。
但是...如果您使用GameplayKit,则可以使用Entities,然后以与Unity中有关构图和游戏循环的几乎相同的方式进行思考。
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我来说两句