我正在尝试建立一个有关在OpenGL中加载fbx对象的项目。我使用了此资源的代码:https : //github.com/sho3la/FBX-Loader-OpenGL-C-
但是我遇到了这些编译错误:
'GetCacheChannel':不是'fbxsdk :: FbxVertexCacheDeformer'的成员
'IsActive':不是'fbxsdk :: FbxVertexCacheDeformer'的成员
'lHasVertexCache':必须是const限定类型的对象初始化的
'SetActive':不是'fbxsdk :: FbxVertexCacheDeformer'的成员
我还曾在Visual Studio和https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/visual-basic/misc/bc30456中构建fbxsdk标头时看到编译错误,并提出了建议,但仍然没有任何更改在这些错误中。
AutoDesk已更改其库。因此,为了在这些错误中使用这些功能,而不是使用FBX SDK 2020,我使用了FBX SDK 2014.2.1 VS2012,它对我有用。
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