当创建数组的方式不同时,反初始化顺序也不同

迪玛·帕日斯基(Dima Parzhitsky)

TL; DR:为什么在将数组与初始值一起创建时,立即取消初始化值,但是在创建数组后填充数组值会产生不同的行为吗?


我在具有GC的JavaScript之后学习Swift,因此ARC和反初始化的概念对我来说还是个新手。为了更深入地了解它,我根据官方文档中示例编写了以下代码

// definitions; see the next two snippets for usage
class Bank {
    static var coins: Int = 100 {
        didSet {
            let diff = coins - oldValue
            let sign = diff < 0 ? "-" : "+"

            print("Bank: \(oldValue) \(sign) \(diff.magnitude) = \(coins)")
        }
    }

    static func give(_ amount: Int, to user: User) {
        guard amount <= coins else {
            print("[ERROR] The bank does not have enough coins; requested \(amount - coins) more coins than available")
            return
        }

        user.purse += amount
        coins -= amount
    }

    static func take(_ amount: Int, from user: User) {
        user.purse -= amount
        coins += amount
    }
}

class User {
    private static var count = 0

    let id: Int

    var purse = 0

    init() {
        User.count += 1

        id = User.count
    }

    deinit {
        print("User #\(id) perished")

        Bank.take(purse, from: self)
    }
}

当我使用现有的用户实例(array = [value, value]创建数组时,取消初始化会在分配给nilarray[0] = nil之后立即发生

var users: [User?] = [
    User(),
    User(),
]

Bank.give(90, to: users[0]!)
users[0] = nil
Bank.give(50, to: users[1]!) // works

//  Bank: 100 - 90 = 10
//  User #1 perished
//  Bank: 10 + 90 = 100
//  Bank: 100 - 50 = 50

…但是当我首先创建一个空数组,然后使用值(array = []; array[0] = value; array[1] = value填充它时,稍后会在某个随机点进行反初始化:

var users = [User?](repeating: nil, count: 2)

users[0] = User()
users[1] = User()

Bank.give(90, to: users[0]!)
users[0] = nil
Bank.give(50, to: users[1]!) // fails

//  Bank: 100 - 90 = 10
//  [ERROR] The bank does not have enough coins; requested 40 more coins than available
//  User #1 perished
//  Bank: 10 + 90 = 100

从编译器的角度来看有什么区别?造成这种差异的理由是什么?

CRD

TL; DR不要依赖于重新分配/取消初始化的时间。

确切地知道何时解除分配,以及因此而在紧接之前发生的取消初始化是不平凡的过程。

线程化(即使每个应用程序不直接使用线程化,几乎每个应用程序都是多线程的),编译器临时变量,传递值等,这些都使得对对象的最后一个引用消失时的混淆变得更加精确。

最重要的是,由于它的工作方式,Swift Playground本身可能会保留对对象的非显而易见的引用,这似乎正在发生。将您的代码放入Swift命令行应用程序对我们有用但是YMMV!

高温超导

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