查找数量不断增加的游戏对象

阿马林斯拉

我几乎没有找到名称格式为“ transform_1”,“ transform_2”,“ transform_3”等的游戏对象,因此数量总是在增加。那么,当i ++和我的gameObject结尾时,如何找到游戏对象i当前,位置[0] =空,位置[1] = transform_1。这不是我想要的。如何使Positions [0] = transform_1依此类推?

public GameObject[] Positions;

void Start()
    {
         for(int i=0;i<Positions.Length;i++)
        {
            Positions[i] = GameObject.Find("transform_"+i);
           
        }
    }
哈里

更改Positions.LengthPositions.Length-1

这是因为脚本已经从零开始并且循环到Positions.Length会导致数组变长。

第二个更改是更改"transform_"+i"transorm_"+(i-1)"

这样就可以选择正确的游戏对象,并使Positions [0]等于transform_1

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