我的代码当前基于IEEE 754规范手动计算单精度浮点数。但是,在像C这样的语言中,整个操作实际上是a nop
。是否有更好(更快)的方式进行此转换?
func bin2float(pkt:PoolByteArray) -> float:
#Convert packet to an array of bools
var arr:Array=[]
for byte in pkt:
for _i in range(0,8):
arr.append(byte%2)
byte/=2
#Extract sign
var r_sign:int
if arr[31]==1:
r_sign=-1
else:
r_sign=1
#Extract exponent
var r_exp:int=0
for i in range(30,22,-1):
r_exp*=2
r_exp+=arr[i]
r_exp-=127
#Extract mantissa
var r_mant:float=0
for i in range(0,23):
r_mant+=arr[i]
r_mant/=2
r_mant+=1
return r_sign*pow(2,r_exp)*r_mant
我尝试使用某些数据包类,但它们似乎需要使用整个协议设置。
的StreamPeerBuffer
可用于执行转换,通过写入字节到它,一个然后检索的浮子。
func bin2float(pkt:PoolByteArray) -> float:
var buff = StreamPeerBuffer.new()
buff.data_array = pkt
return buff.get_float()
资料来源:https : //godotengine.org/qa/81109
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