我遵循了这个https://wiki.gnome.org/Projects/GnomeShell/Extensions/StepByStepTutorial来覆盖函数的方法。
例如,我想覆盖该类_setupKeyboard()
上的函数Keyboard
,但未调用我的覆盖。我要更改的特定部分是这样,以删除if
防护罩:
if (Meta.is_wayland_compositor()) {
this._connectSignal(this._keyboardController, 'emoji-visible',
this._onEmojiKeyVisible.bind(this));
}
我从源代码复制了该函数,删除了我不想要的部分,然后像这样设置替换函数:
const Keyboard = imports.ui.keyboard;
Keyboard.Keyboard.prototype._setupKeyboard = myOverride;
为什么不调用我的覆写,如何实现呢?
不会调用覆盖有两个常见原因。如果在应用覆盖之前调用了该方法,或者该函数是Function.prototype.bind()
用于创建新闭包的回调集。
在这种情况下,将_setupKeyboard()
在应用覆盖之前调用该函数。GNOME Shell启动时,将在Keyboard.KeyboardManager
此处创建一个实例:
// main.js, line #204
keyboard = new Keyboard.KeyboardManager();
到将keyboard
变量分配给实例时,Keyboard.Keyboard
已经创建了一个默认类并且_setupKeyboard()
已经在中调用了函数Keyboard._init()
,这比加载扩展扩展要早得多。
由于无法轻松解决此问题,因此最好的选择是重新创建要运行的代码的一部分:
const Meta = imports.gi.Meta;
const Main = imports.ui.main;
const Keyboard = imports.ui.keyboard.Keyboard;
const originalSetup = Keyboard.prototype._setupKeyboard;
const modifiedSetup = function () {
originalSetup.call(this);
if (!Meta.is_wayland_compositor()) {
this._connectSignal(this._keyboardController, 'emoji-visible',
this._onEmojiKeyVisible.bind(this));
}
this._relayout();
};
function init() {
}
// Your extension's enable function (might be a class method)
function enable() {
let kbd = Main.keyboard.keyboardActor;
if (kbd !== null) {
if (!Meta.is_wayland_compositor()) {
kbd.__mySignalId = kbd._connectSignal(kbd._keyboardController, 'emoji-visible',
kbd._onEmojiKeyVisible.bind(kbd));
}
}
Keyboard.prototype._setupKeyboard = modifiedSetup;
}
function disable() {
let kbd = Main.keyboard.keyboardActor;
if (kbd !== null && kbd.__mySignalId) {
kbd.disconnect(kbd.__mySignalId);
kbd.__mySignalId = 0;
}
Keyboard.prototype._setupKeyboard = originalSetup;
}
这不是很漂亮,但这通常是修补私有代码的代价。我也不能保证该代码将执行您想要的操作,因为我怀疑表情符号键是出于某种原因隐藏在X11上的。
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