我希望在游戏中添加视频(例如剪辑场景或动画菜单屏幕)。
我四处张望,似乎pygame不再支持视频播放,因此我想知道是否还有另一种方法可以使视频很好地集成到我的游戏中,例如在后台播放视频以及pygame元素(开始按钮等)在前台。
某处有一个示例(我无法找到原始链接),该示例使用FFMPEG和另一个python模块通过管道解码帧并将其读入PyGame进行显示。我复制了一个代码段(我是这样想的),却忘记了。
我现在已经适应了这种技术来制作一个VideoSprite
。它使用FFMPEG解码(和重新缩放)视频流,在子update()
画面期间读取该视频流以获取下一帧。
这是一个非常粗糙的实现,但是我希望它使您对可能的想法有所了解。如果PyGame仅自己播放视频会很好,但至少此方法会将视频解码和缩放扩展到一个子进程,该子进程希望在另一个CPU上运行。
(编辑:添加了视频结束处理程序和适当的FPS控制)
import pygame
import subprocess
# Window size
WINDOW_WIDTH = 600
WINDOW_HEIGHT = 400
WINDOW_SURFACE = pygame.HWSURFACE|pygame.DOUBLEBUF|pygame.RESIZABLE
DARK_BLUE = ( 3, 5, 54)
### initialisation
pygame.init()
pygame.mixer.init()
window = pygame.display.set_mode( ( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT ), WINDOW_SURFACE )
pygame.display.set_caption("Video Sprite")
class VideoSprite( pygame.sprite.Sprite ):
FFMPEG_BIN = "/usr/bin/ffmpeg" # Full path to ffmpeg executable
def __init__(self, rect, filename, FPS=25 ):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
command = [ self.FFMPEG_BIN,
'-loglevel', 'quiet',
'-i', filename,
'-f', 'image2pipe',
'-s', '%dx%d' % (rect.width, rect.height),
'-pix_fmt', 'rgb24',
'-vcodec', 'rawvideo', '-' ]
self.bytes_per_frame = rect.width * rect.height * 3
self.proc = subprocess.Popen( command, stdout=subprocess.PIPE, bufsize=self.bytes_per_frame*3 )
self.image = pygame.Surface( ( rect.width, rect.height ), pygame.HWSURFACE )
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = rect.x
self.rect.y = rect.y
# Used to maintain frame-rate
self.last_at = 0 # time frame starts to show
self.frame_delay = 1000 / FPS # milliseconds duration to show frame
self.video_stop = False
def update( self ):
if ( not self.video_stop ):
time_now = pygame.time.get_ticks()
if ( time_now > self.last_at + self.frame_delay ): # has the frame shown for long enough
self.last_at = time_now
try:
raw_image = self.proc.stdout.read( self.bytes_per_frame )
self.image = pygame.image.frombuffer(raw_image, (self.rect.width, self.rect.height), 'RGB')
#self.proc.stdout.flush() - doesn't seem to be necessary
except:
# error getting data, end of file? Black Screen it
self.image = pygame.Surface( ( self.rect.width, self.rect.height ), pygame.HWSURFACE )
self.image.fill( ( 0,0,0 ) )
self.video_stop = True
### Create Video Area
video_sprite1 = VideoSprite( pygame.Rect( 100, 100, 320, 240 ), '1975_test_pattern.mp4' )
video_sprite2 = VideoSprite( pygame.Rect( 100, 100, 160, 90 ), '/home/kingsley/Videos/rocket.avi' ) # 640x360
#sprite_group = pygame.sprite.GroupSingle()
sprite_group = pygame.sprite.Group()
sprite_group.add( video_sprite1 )
sprite_group.add( video_sprite2 )
### Main Loop
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:
# Handle user-input
for event in pygame.event.get():
if ( event.type == pygame.QUIT ):
done = True
elif ( event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP ):
# On mouse-click
pass
# Movement keys
keys = pygame.key.get_pressed()
if ( keys[pygame.K_UP] ):
video_sprite2.rect.y -= 10
if ( keys[pygame.K_DOWN] ):
video_sprite2.rect.y += 10
if ( keys[pygame.K_LEFT] ):
video_sprite2.rect.x -= 10
if ( keys[pygame.K_RIGHT] ):
video_sprite2.rect.x += 10
# Update the window, but not more than 60fps
sprite_group.update()
window.fill( DARK_BLUE )
sprite_group.draw( window )
pygame.display.flip()
# Clamp FPS
clock.tick_busy_loop(25) # matching my video file
pygame.quit()
显然,由于只是视频流,所以没有声音。但是出于所有意图和目的,它只是另一个精灵。视频用完后,我们会发现错误并变黑。
注意:有时,当我运行此命令时,它会破坏Linux中的终端回显。我怀疑这与子流程和/或管道有关。运行reset
可解决此问题。子流程似乎是一个普遍的问题。
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