我正在使用cocos2d-x 3.17。当我在Sprite上执行“跟随”操作时,平铺的地图无法完全呈现。该地图看起来与下面帖子中显示的屏幕记录完全相同
https://discuss.cocos2d-x.org/t/1-5b2-tiled-map-not-rendered-fully/36661
https://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-tilemap-rotation-clipping/37114
但是他们使用的是Cocos Creator,可以通过设置ENABLE_TILEDMAP_CULLING = false来修复它。
C ++ API中是否有任何等效设置?
找出根本原因是场景已通过“跟随”动作移动。似乎在cocos2d-x中,不应移动Scene。
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