我在用valgrind检查代码时发现内存泄漏。我不明白为什么会这样。我没有放置我的主要代码,而是制作了一个类似的程序来检查我的其他分配(char数组等)是否引起了该问题或类是否导致了此问题。
class zoo{
public:
int x;
zoo(int a){x = a;};
};
class doo:public zoo{
public:
int y;
doo(int a,int b):zoo(a){y = b;};
};
class foo : public doo{
public:
String z;
foo(int a, int b, const char *c):doo(a,b){
z = c;
};
};
zoo * something(const char * str){
return (zoo *) new foo(1,2,str);
}
int main() {
zoo * ex = something("blabla:sometext:blabla:overflow:message");
cout<<"msg:"<< ((foo*)ex)->z<<endl;
delete ex;
return 0;
}
代码中没有花哨的东西。有基类,我想在最后一个类中获得一个指针作为第一个基类的指针。
当我编译时,此valgrind显示4分配3释放。
此代码有什么问题?也许我误解了继承的概念。但是当我称某物为
something("blabla")
没有错误打印。
由于基类没有虚拟析构函数,因此在此语句中
delete ex;
zoo
根据指针的静态类型,仅调用类的析构函数。foo
在此语句中创建的类型的对象的子对象
return (zoo *) new foo(1,2,str);
不被破坏。
您至少可以在类中定义析构函数,zoo
例如
class zoo{
public:
int x;
zoo(int a){x = a;};
virtual ~zoo() = default;
};
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系[email protected] 删除。
我来说两句