在我的主窗口中,我使用此代码打开了我的游戏应用程序
void MainWindow::on_playButton_clicked(){
CSpaceInwaders* pGame = new CSpaceInwaders(qApp->screens()[0]->size());
pGame->showFullScreen();
pGame->Run();
}
然后在那是我调用的运行函数
void CSpaceInwaders::Run(){
scene()->clear();
setCursor(Qt::BlankCursor);
m_pCannon =new CCannon(EColor::Red);
m_pCannon->setPos(m_onScreenSize.width()/2,m_onScreenSize.height()-gCannonSize.height());
m_pCannon->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
m_pCannon->setFocus();
scene()->addItem(m_pCannon);
connect(m_pCannon, &CCannon::sigIncreaseScore,this,&CSpaceInwaders::onIncreaseScore);
connect(m_pCannon, &CCannon::sigDecreseScore,this,&CSpaceInwaders::onDecreseScore);
m_pPoints = new CPoints();
scene()->addItem(m_pPoints);
QTimer* pTimer = new QTimer(this);
connect(pTimer, &QTimer::timeout,this,&CSpaceInwaders::onCreateEnemy);
pTimer->start(2000);}
比赛结束后,我想回到主窗口。所以我用了这个功能
void CSpaceInwaders::onGameOver(){
scene()->clear();
QMessageBox msgBox;
msgBox.setText("Game.");
msgBox.setInformativeText("You got hit ! Game Over");
msgBox.setStandardButtons(QMessageBox::Ok);
int ret = msgBox.exec();
switch (ret) {
case QMessageBox::Ok:
close();
MainWindow w;
w.show();
}}
这将我带回到主窗口,但几秒钟后关闭。
我想知道如何解决这个问题
注意:使用QT创建
问题出在以下情况的代码中:
case QMessageBox::Ok:
close();
MainWindow w;
w.show();
这个问题有两个方面:首先,您实际上无法case
像这样定义变量。您需要添加一个范围。我很惊讶编译器没有为此大吼大叫。
第二个问题(也是导致您出现问题的原因)是该变量w
是语句内的局部变量switch
。语句结束后,生命周期也结束了,w
并且它被破坏并且不复存在。
解决方案(据我所知)似乎很简单:不要创建和打开新的主窗口!当您启动“太空侵略者”游戏时,您永远不会关闭原始主窗口,它仍应在后台运行。
但是,这是“运行”本质上应该是单独程序或者至少在正常程序流和事件循环中至少一部分的“糟糕”方式。可以将小型游戏提取到自己的程序中,然后加载并执行,或者不创建单独的应用程序对象,而只是打开一个普通窗口,然后让主应用程序事件循环处理它。
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