如何在C ++中设置Actor的“渲染自定义深度传递”和“深度模板值”?

海伍德·弗洛伊德

在Unreal 4.24编辑器中,Actor's Detail面板上的“ Rendering”部分中,有一个“ Render CustomDepth Pass”复选框,以及一个“ CustomDepth Stencil Value”整数。您如何在C ++中设置它们?

我已经看过AActor的定义,无法知道如何设置它们。

这些属性不在actor上,而是在每个Primitive Component上场景中的“详细信息”面板仅向您显示角色上所有组件的详细信息。

您可以通过在组件上调用SetRenderCustomDepthSetCustomDepthStencilValue来更改c ++中的组件值

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