我正在启动一个使用SFML 2.5.1的项目。我在Windows上,并且尝试使用纯CMake进行构建。CMake和编译步骤似乎工作正常,但是当我尝试在CLion中运行程序时,出现以下错误:
Process finished with exit code -1073741515
此外,如果我在命令行中找到可执行文件并尝试在其中运行,程序将崩溃并显示以下消息:
The code execution cannot proceed because sfml-window-d-2.dll was not found.
对于上下文,我的项目在其根目录中有一个文件main.cpp以及我的CMakeLists.txt文件。根目录还包含SFML源代码,该源代码是从https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/上的“源代码”下载链接下载的。
这是我的CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(sfmltest)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
add_subdirectory(SFML)
include_directories(SFML/include)
add_executable(sfmltest main.cpp)
target_link_libraries(sfmltest sfml-graphics sfml-audio sfml-network sfml-window sfml-system)
这是我的main.cpp。它只是一个标准的SFML“ Hello World”应用程序。
#include <SFML/Window.hpp>
int main()
{
sf::Window window(sf::VideoMode(800, 600), "My window");
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
}
return 0;
}
我在CMakeLists.txt文件中缺少什么吗?
编辑1:我不想要诸如复制和粘贴dll的修复程序。我希望能够完全从头开始构建SFML。这是为了确保我的项目是可移植的,跨平台的,易于设置的,并且可以使用CLion中的CMake编译(不是Visual Studio或Code :: Blocks)。
编辑2:添加set(BUILD_SHARED_LIBS FALSE)
到我的CMakeLists.txt文件就可以了。我的最小程序正在运行!
该文件sfml-window-d-2.dll
丢失。将包含SFML DLL的目录的路径添加到Code :: Block动态库搜索路径(如果C :: B中存在这种情况),或将其添加到PATH环境变量中,或将这些库简单地复制到包含以下内容的文件夹中:可执行的。您可以添加将复制这些库的构建后步骤。
编辑:由于我的声誉低下,我无法发表评论。
您可以构建SFML静态库以避免复制dll。您必须BUILD_SHARED_LIBS
在CMake中禁用该选项。
本文收集自互联网,转载请注明来源。
如有侵权,请联系[email protected] 删除。
我来说两句