我有两个问题:
我想制作几个矩形,随机移动。我现在可以用一个矩形做到这一点,但我不知道如何将它们相乘。
我是一个初学者,所以我复制了这个示例并对其进行了修改,但我不知道为什么我每次都要编写“ self”和“ init ”的确切原因。以这种方式命名这些参数似乎很常见。
我对这两个问题都进行了几次查找,但没有找到满意的答案。
这里的代码:
from tkinter import *
from tkinter.ttk import *
from random import *
class simulation:
def __init__(self, anzahl, master = None):
self.master = master
self.canvas = Canvas(master, width= 2736, height= 1824)
self.rectangle = self.canvas.create_rectangle(500, 380, 515, 395, fill = "black")
self.canvas.pack()
self.movement()
def movement(self):
self.canvas.move(self.rectangle, randint(-10,10), randint(-10,10))
self.canvas.after(100, self.movement)
if __name__ == "__main__":
master = Tk()
master.title("Simulation")
simulation = simulation(master)
mainloop()
也许这将对您有所帮助,为每个玩家和帆布包装的玩家创建一个对象,以免隐藏其他玩家...
from tkinter import *
from random import *
class simulation:
def __init__(self, master , canvas , color):
self.master = master
self.canvas = canvas
self.rectangle = canvas.create_rectangle(500, 380, 515, 395, fill=color)
def movement(self):
canvas.move(self.rectangle, randint(-10,10), randint(-10,10))
self.canvas.after(100, self.movement)
if __name__ == "__main__":
master = Tk()
canvas = Canvas(master, width=2736, height=1824)
canvas.pack()
master.title("Simulation")
player1 = simulation(master, canvas,"red")
player2 = simulation(master,canvas, "black")
player1.movement()
player2.movement()
mainloop()
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