我正在使用3D和C#在Unity中制作游戏。目前,我正在使用键盘上的字母控制该块,if (Input.GetKey("d"))
但想使用箭头键代替。我查看了堆栈溢出上的其他问题,这些问题解释了如何响应空格键输入而不是如何响应箭头键输入。
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
// Left arrow is being held down
}
以下是您可以使用的所有键控代码的列表:https ://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html
要单击,请使用Input.GetKeyDown
。
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